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ウィロー [兜] 効果 MaxSP+80 名称変化 ワイズ エルダーウィロー [兜] 効果 Int+2 名称変化 エリュダイト コーコー [兜] 効果 Def+1 睡眠に対する耐性+20% 名称変化 オブ サンドマン マーティン [兜] 効果 Def+1 暗黒に対する耐性+20% 名称変化 オブ クレリック グール [兜] 効果 Def+1 毒に対する耐性+20% 名称変化 バイパース スタイナー [兜] 効果 Def+1 沈黙に対する耐性+20% 名称変化 アリストの ガイアス [兜] 効果 地属性攻撃に対する耐性+15% 絶対に混乱状態にならなくなる 名称変化 オーダー マルドゥーク [兜] 効果 絶対に沈黙状態にならなくなる 名称変化 ピアレス デビルチ [兜] 効果 Str+1 絶対に暗黒状態にならなくなる 名称変化 エデュウレイト ナイトメア [兜] 効果 Agi+1 絶対に睡眠状態にならなくなる セット ナイトメアカード、ナイトメアテラーカード同時装備 ■物理ダメージを受けた時、30%の確率で敵に呪いをかける。 名称変化 インソムニアック オークヒーロー [兜] 効果 Vit+3 絶対にスタン状態にならなくなる 名称変化 ニュートラル ミストレス [兜] 効果 ジェムストーンを必要とする魔法をジェムストーン無しで使用することが出来る スキル使用の時SP消耗量25%増加。 名称変化 オブ ジェムストーン ファラオ [兜] 効果 スキル使用時、SP消費量を30%減らす 名称変化 オブ キリン アークエンジェリング [兜] 効果 MaxHP+300 LUKが77以上の場合、HP回復力とSP回復力100%上昇。 名称変化 ツーラッキーセブン インキュバス [兜] 効果 Int-3 MaxSP+150 SP自然回復速度20%減少 セット サキュバスカード、インキュバスカード同時装備 ■Int+4、Vit+4、HP自然回復速度30%増加。 名称変化 オブ ナイトメア ウータンシューター [兜] 効果 Def+1 混乱に対する耐性+20% 名称変化 コンフュージョンガード ウータンファイター [兜] 効果 Def+1 出血に対する耐性20% 名称変化 ブリーディングガード クランプ [兜] 効果 モンスターを倒した時、一定確率でZenyを獲得する。 セット タロウカード、クランプカード同時装備 ■STR+3 名称変化 グリッド グランペコ [兜] 効果 物理ダメージを受けた時、一定確率で「グロリアLv1」が発動 セット ペコペコカード、グランペコカード同時装備 ■Vit+3、DEF+3 名称変化 アンチマジック ジェスター [兜] 効果 Int+2 MaxSP+JobLv×3 名称変化 ハイレベル ジビット [兜] 効果 INTが20以下の時、MDEF+5 名称変化 オブ レジストスペルパワー ジャイアントホーネット [兜] 効果 風属性攻撃に対する耐性+10% 昆虫型モンスターを倒した時、一定確率で「ウィンドオブヴェルデュール」をドロップ 名称変化 オブ ヴェルデュール スタラクタイトゴーレム [兜] 効果 Def+1 スタンに対する耐性+20% 名称変化 レジストスタン ダークイリュージョン [兜] 効果 MaxHP-10% MaxSP-10% 詠唱時間10%減少 セット ダークイリュージョンカード、ダークロードカード同時装備 ■詠唱時間20%減少。 名称変化 オブ スペルマスター ドリアード [兜] 効果 地属性攻撃に対する耐性+10% 植物型モンスターを倒した時、一定確率で「イエローライブ」をドロップ 名称変化 オブ イエローライブ パーメットタートル [兜] 効果 闇属性攻撃に対する耐性+15% 不死属性攻撃に対する耐性+15% セット アサルトタートルカード、ソリッドタートルカード、フリーズタートルカード、ヒートタートルカード、パーメットタートルカード同時装備 ■物理攻撃時、ウェポンパーフェクションLv1が発動。 ■HP回復力50%増加。 ■敵を倒した時、たまに赤ポーションをドロップする。 ■MAXHP+20%、STR+10。 ■剣士系職業の場合、赤ポ、黄ポ、白ポ使用時の回復量が50%増加。 名称変化 アンチアンデッド マヤパープル [兜] 効果 「ハイディング」や「クローキング」をしているモンスターが見える。 名称変化 オブ トゥルーサイト ミストケース [兜] 効果 モンスターを倒した時、一定確率でプレゼントボックスをドロップする。 セット チャッキーカード、ミストケースカード、コウカード、レグルロカード、ハイローゾイストカード同時装備 ■Luk+10 ■攻撃時の度にSP2回復 ■「メマーナイト」使用時のダメージ20%増加 ■商人系装備時、20%の確率で魔法反射。モンスターを倒した時、一定確率で古い紫箱を落とす 名称変化 キュービック ライドワード [兜] 効果 Int+1 アコライト系職業が装備すると、INT+1、MDEF+1 セット ライドワードカード、人面桃樹カード、クッキーカード、オットーカード同時装備 ■スキル使用時の詠唱時間10%減少 ■SP消費量10%減少 ■VIT+10 ■アコライト系職業が装備すると、悪魔形と不死形モンスターからのダメージ30%減少。これらのモンスターを倒した時に獲得する経験値+5%。 名称変化 ウィズダム リーフキャット [兜] 効果 水属性攻撃に対する耐性+10% 魚貝型モンスターを倒した時、一定確率で「クリスタルブルー」をドロップ 名称変化 オブ クリスタルブルー レイブオルマイ [兜] 効果 火属性攻撃に対する耐性+10% 動物型モンスターを倒した時、一定確率で「レッドブラッド」をドロップ 名称変化 オブ レッドブラッド 黒蛇王 [兜] 効果 Int+3 絶対に暗黒状態と呪い状態にならなくなる 名称変化 アンカース 時計塔管理者 [兜] 効果 Int+1 スキル使用時のディレイ5%減少。 セット クロックカード、時計塔管理者カード、パンクカード、アラームカード同時装備 ■DEF+3、MDEF+3 名称変化 ファースト 天仙娘々 [兜] 効果 Int+1 MaxSP+50 セット 雅人形カード、天仙娘々カード、フェアリーフカード、ハーピーカード、パピヨンカード同時装備 ■MAXHP+500、DEF+5、MDEF+5。 ■ファイアー、コールド、ライトニング各ボルトスキルのダメージ10%増加。 ■マジシャン系職業がこのセットを装備すると、詠唱時間が15%減少、MATK+3%。 名称変化 クレバー ウンゴリアント [兜] 効果 決して出血にかからない HP自然回復量+10% 名称変化 オブバイタリティ モルデン [兜] 効果 LUK+2 モルデン・チャッキー・コウ・レグルロ・ムカーカードを全て装備時 メマーナイトのダメージ+20% 攻撃する度にSP1回復、MaxHP+7%、MaxSP+7%、STR+4 セット装備者がアルケミストである場合 物理攻撃時一定確率でオートスペル[アドレナリンラッシュ]Lv1発動 モンスターを倒す度に一定確率でコーティング薬、植物の茎を落とす 名称変化 オブクリエイター ジェミニ-S58 [兜] 効果 AGIが90以上の場合、沈黙、スタンに対する耐性+30% VITが80以上の場合、石化、睡眠に対する耐性+50% 名称変化 オブスタビリティ カトリーヌ=ケイロン [兜] 効果 精錬値1毎に詠唱時間-1% 名称変化 オブキャスター ロードナイト [兜] [バーサーク]Lv1使用可能 最大HP-50% 名称変化 オブフューリー ブルーオシドス [兜] 効果 最大SP+40 精錬値が4以下の時、さらに最大SP+40、SP自然回復量+5% 名称変化 ローレベル セイレン=ウィンザー [兜] 効果 STR-6、精錬値によりSTRが増加 名称変化 脱力の ハイウィザード [兜] 効果 INT+3 一般モンスターの魔法防御力を無視する、キャスティング時間100%上昇 装備解除時、SPが2000程度消失する 名称変化 オブテンペスト マーガレッタ=ソリン [兜] 効果 INT+1 魔法ダメージを受けた時、15%の確率でオートスペル[レックスディビーナ]Lv5発動 名称変化 オブマジックシーリング
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効果音作成という点において便利なVSTiの紹介をします。
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TPを溜めてバフをばら撒き味方とともにTP技で戦う 創攻型のロールであり、回復と物理が心許ない キャラクター キャラクター名 属性 初登場 毒島 寛太 水 第1話 海凪 鍵 氷 第2話 エミリア・ミラー 雷 エアーチューン 陰山 明陽 風 エアーチューン アンサー 風 エアーチューン 語部 結 火 エアーチューン アキ 土 エアーチューン 皆川 陵太 氷 第5話 無藤 ユウリ 雷 エアーチューン
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画像をアップロードしたいページに移動して、上にある編集を押して下さい、そうしたら このページにファイルをアップロードというのがあるのでそれを押します アップロードページに移動したらファイル選択というのを押してアップロードしたい画像を選択してアップロードしてください もし画像が1MBを超えてる場合はこちらをお使いください アップロードした画像の貼り方は 編集を押してページ編集を選びます そしてプラグイン入力を押して 画像・音声・動画を押します次に出る選択で、画像表示(image)を押します このような画面になります 一番上の所にアップロードしたファイル名をいれて 画像サイズ等は適当に打って入力を押します 画像のサイズをプレビューで確認して 変なサイズだった場合は直します ちなみに私は 横サイズ750 縦サイズ500にしております
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UR是比SSR更高一階的稀有度,部份系列卡可以藉由兩張相同的SSR覺醒為UR,也有只有UR的系列。 UR獲得方法 覺醒UR的方法 覺醒成UR的改變 UR特訓 比較 UR vs. SSR UR強度 UR獲得方法 現在的UR有兩種 ① 轉蛋裡抽到時直接就是UR 只能等官方出卡,目前出過的UR是 WiSH VOYAGE (i7) Heavenly Visitor (TRG) 奇跡 (Re vale) 就這12張而已。都是限定甄選。 ② 從SSR覺醒成UR 目前日版也是很少,只有這些 系列 角色 覺醒 補充 戶外音樂祭 i7 SSR→UR 常駐 子團體 i7 SSR→UR 常駐 戶外演唱會 TRG SR→SSR→UR 限定 彩排~正式 TRG R→SR→SSR→UR 限定 彩排~正式 Re vale SR→SSR→UR 限定 B or W 陸、天 SR→SSR→UR 劇情+活動卡 如果你有這幾個系列,可以看一下後面的說明再決定要不要覺醒成UR。 覺醒UR的方法 SSR覺醒成UR需要這些準備: ① 一張SSR特訓完畢(Lv1也ok) ② 第二張一模一樣的SSR(不用特訓,這張會被吃掉) ③ Idol Hearts (彩色愛心) :只有活動可以得到(交換所 累積點數 排名獎勵) ④ 屬性 Hearts :只有活動可以得到(交換所 累積點數 排名獎勵) 詳細覺醒過程截圖 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=80%) 覺醒成UR的改變 SSR覺醒成UR會有這些改變: ⑴ 等級歸零 (LV1) ⑵ 特訓歸零 ⑶ 更換卡圖 (有沒有更好看?自由心證囉,建議先搜尋看看卡圖) ⑷ 技能變強 (對分數影響大) ⑸ 等級上限提高 (SSR Lv60 → UR Lv70) ⑹ 技能等級上限提高 (SSR Lv4 → UR Lv5) ※覺醒後卡圖換不回來,如果想保留覺醒前卡圖,需多抽一張。 ※覺醒過程中也會得到技能經驗值,圖上有顯示「獲得100技能EXP」 ※覺醒前的SSR如果已是技能LV4,覺醒時會浪費一張SSR(覺醒後還是維持技能LV4)。 UR特訓 UR特訓需要的素材: ① 屬性Soul (同SSR特訓) ② 個人道具 (同SSR特訓) ③ Idol Soul (彩色星星):只有活動可以得到 覺醒的UR特訓一次+250,最多特訓6次=1500。 轉蛋直接UR的特訓一次+300,6次=1800。 比較 UR vs. SSR 二階堂大和 [戶外音樂祭] Beat數值 未特訓 特訓MAX SSR Lv60 4587 (9次) 6387 UR Lv70 5504 (6次) 7004 UR的三屬數值都高,技能也強,常駐歌曲高分排行榜通常會需要他。 但是UR如果沒有特訓,純看屬性數值是SSR特訓9次比較強。 UR特訓的道具只有活動才可以得到,而且限量,換完就只能等待下次活動,拿滿UR特訓6次的素材非常久,必須認真追活動。 相對地,SSR特訓還可以碎鑽打課程拿道具,有心一定可以特訓完。 所以如果想為了戰力覺醒UR,真的需要長期計畫,按時打活動拿特訓道具。 不然就轉換心態,當成是為了開圖鑑,也不錯。 UR強度 以屬性數值來看的話 純正SSR覺醒的UR,屬性數值也會提升超過SSR 由原本是SR覺醒上來的UR,屬性數值約等於純正SSR(不看技能及總數值的話) 因此,「戶外音樂祭」、「子團體」的數值都不錯(但是卡圖很微妙); 其他「B or W」陸、天、「彩排~正式」TRG 、「戶外演唱會」TRG 、「彩排~正式」Re vale 數值跟純正SSR差不多。
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本項目ではファミリーコンピュータ ディスクシステム用ソフト『スーパーロードランナー』(判定:良作)、および『スーパーロードランナーII』(判定:不安定)の2作品について記述する。 スーパーロードランナー 概要 ストーリー 内容 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 余談 スーパーロードランナーII 概要(II) 内容(II) 評価点(II) 賛否両論点(II) 問題点(II) 総評(II) スーパーロードランナー 【すーぱーろーどらんなー】 ジャンル アクションパズル 対応機種 ファミリーコンピュータ ディスクシステム 発売元 アイレム 発売日()は書換開始日 1987年3月25日(1987年5月1日) 定価 3,100円 プレイ人数 1~2人 判定 良作 ポイント メーカーは違えどバッチリ発展形入門からチャンピオンシップ級まで網羅息の合った連携が試される2Pモード移植元との番兵性能の違いから別物感も 概要 アイレムが1987年に発売したアクションパズルゲーム。 原作はアメリカのブローダーバンドから1983年に発売されたアクションパズルゲームで、『バンゲリング ベイ』『チョップリフター』と並ぶバンゲリング帝国三部作(*1)の一つである。 ハドソンのファミコン参入第1号で有名なアクションパズルゲーム『ロードランナー』より以前の1984年にアイレムがアーケード版を発売。本作はそのアーケード版準拠の移植作である。 アーケード版は4作目まで出ており、後期になるにつれパズル要素が濃くなっていった。 内容的にはハドソン版で例えるなら「ロードランナー」と上級者向けの「チャンピオンシップロードランナー」を複合したような内容になっていると言えるだろう。 アーケード版『IV』で採用され、ハドソン版には無かった2人プレイのモードを搭載しており、2人が協力し合わなければとても突破できないステージも用意されている。 ストーリー 魔神によって略奪された民衆の宝(金塊)は、すべて魔神の塔に運びこまれた。そしていま、奪われた金塊を取りもどすために、コマンダーが魔神の塔に潜入。魔神の手下たちの追跡をふりきり、金塊を取りもどせ。 内容 基本的にはオリジナルと同じで、金塊を集めて全て回収すると脱出用のハシゴが出るので、それを上がってクリアとなる。 番兵も金塊を回収し、主人公に襲い掛かってくる。 戦う手段は穴を掘って埋めること。 番兵の頭の上に乗っている分にはミスにならず、それを利用しないと取れない金塊がある。 アーケード版は性質上時間制限があった(*2)が、今作では撤去されている。 ハドソン版と異なる主な特徴 得点の加算はその場その場で行われる(*3)。 ハドソン版同様プレイするステージ選択ができるが、クリア済のステージのみ可能。 ハマリ時はハドソン版同様セレクトボタンで戻れるが、リトライではなく自滅扱いで残機が減る。 見えないレンガがあり、掘ると以後見えるようになるが、見えない状態でも足場になっている。 レンガに隠れた番兵「ハイドキャラ」がおり、穴を掘ったら姿を現す。 発見するとステージ内の番兵が1体増える代わりに1000点が加算される。 敢えてこのハイドキャラを出して、穴をふさがせたりなど利用しないと突破できない場面がある。 Sマークのある「スペシャル金塊」は、最初に取ると3000点の高得点。他の金塊を先に取るとSマークが消えて普通の金塊と化す。 埋めて倒された番兵は画面上部から復活するが、復活までの時間がハドソン版に比べると長い。 番兵を1人も倒さずクリアすると10000点ボーナス。 番兵のグラフィックは14種類(能力は同じ)で、5面ごとに入れ替わる。 番兵が直感的な動きでプレイヤーを追いかけてくる。 ハドソン版は通称スイッチと呼ばれる特定行動に反応して行動を変えるので、慣れないプレイヤーは番兵の動きに翻弄されやすい。 2人協力プレイのモードがある(詳細は後述)。 エディットで作成したステージをディスクカードの特性を利用してセーブできる(1P・2Pそれぞれ5面ずつ)。 2人協力プレイの特徴 相方プレイヤーの頭の上に乗って足場とすることができる。 これを利用して下に向かって垂直に2列掘ることもできる。 頭に乗せたまま左右移動もできるが、十字キーを2人同時に押し続ける必要があり、息が合わないと落下してしまう。 バーにぶら下がった相方にぶら下がって移動できる。 この場合も十字キーを2人同時に押す必要があり、息が合わないと落下する。 その状態でレンガを掘ることも可能。 残機は共通で、どちらか片方がやられるだけでミスとなり最初からやり直しとなる。 ステージクリアもどちらか片方がゴールするだけで達成となる。 評価点 2人プレイはお互いがしっかり解法を理解してバッチリ息の合った連携を要求される。 兄弟にせよ友達にせよ、お互いの息を合わせて難問を突破した達成感は1人では味わえない感慨深さがある。 また2人プレイの特徴をしっかり活かした形になっている。この連携が理想的に機能できるプレイヤーはまさに心の通い合ったナイスコンビと言えるだろう。 豊富なステージ構成。 1人プレイ用55面、2人プレイ用15面と全70面あり、ハドソン版での50面に比べても豊富。 難しいテクニックもいきなり多用が必要にならない適度な難易度。 最初の5ステージはほぼ練習モードに近い。6ステージからは番兵を利用したハイテクニックが必要になるが、それも少しずつ難易度が高まっていくので比較的バランスが良い。 2人用プレーの場合もステージ1は特に連携プレーをする必要もなくクリア可能なので実質練習面になっている。 こちらも、連携のテクニックを順番に慣れていけるようなバランスの良い構成になっている。 スペシャル金塊や敢えて番兵を倒さないで得られるボーナスによる技術介入要素。 スペシャル金塊の取得が難しい面があり、高得点のためには更に一段階難しく考えたりする必要があるなど元々ハイレベルだったアクションパズルに+αの奥深さを加えている。 所によっては、これを敢えて諦めなければ突破できない面がある。 また番兵を敢えて倒さずクリアというのも、難しい面が多々あり、敵はただ倒せばいいという単純な考え方を払拭している。 敵を倒さなければ突破できない面も存在するため、全ステージで達成する事は不可能。 ディスクの特性を生かしてエディット面のセーブができる。 ハドソンのロムカセット版単体ではできなかったため、ゲームをプレイするたびに入力しなければならなかった。(*4) また、ステージを作成する時に落とし穴や脱出ハシゴの位置が先バレてしまうという難点があったが、それを克服している。 ディスク特有の難点であるロード時間も5面毎と頻度が低いので、ロード頻発の煩わしさを感じにくい。 賛否両論点 他機種版と全く異なる番兵の挙動 元のアーケード版とは異なる独特の動きや性能のため、アーケード版の攻略パターンが通用しない。 コマンダーとの間に穴(床の切れ目)や窪みがあろうが、こちらに寄ってきて勝手に落ちていく。 コマンダーが上方にいると足場から落ちることなく端で反転するという特徴がある。このため落としたい場合は、番兵の頭上やそれ以下の高さまで降りて誘導する必要がある。 また窪みにシール(閉じ込め)してもコマンダーの動きに関係なく右往左往する。さらにアーケード版独自の仕様として、1か所の窪みに何体でもまとめてシールできるというものがあったがもちろんこれも不可能。 このようにアーケード版はおろか他機種(特にハドソン版)と異なるアルゴリズムや仕様のため初心者にはありがたいものの、それらに慣れ親しんだプレイヤーほど戸惑うことだろう。アーケード版のファンからは「がっかり移植」と言われてしまうことも。 1UPがない アーケード版にあったスコアによる1UPも撤廃されているため、スコアの持つ意味がやや薄れている。 ただしハイスコアがセーブされる仕様もあり、通しプレイによるスコアアタックの楽しみはある。 不可解な一部敵のグラフィック 番兵のグラフィックはがんばって再現されているが、1Pモード第2の敵「バービー」に、なぜかアーケード版の別の敵のドット絵が使われている。 問題点 バーの判定がシビアで、少し下にズレているだけで掴まれずに落ちてしまう。 ハドソン版の感覚が残っているプレイヤーには少々やりづらいところ。 当該の場合バーを掴むようなグラフィックになりながらも落ちてしまうという挙動を取るため紛らわしい。 2人プレイの場合、スクロールがついていかず、必然的に常に近場での行動を強いられる。 一応、連携が必須のゲーム性なのであまり障害にならないのは幸い。 ハイドキャラは攻略に必要にもかかわらず、その場所はノーヒント。 トラップキャラとしては問題ないが、それを利用しなければならないことを考えると少々理不尽。 総評 元々完成されていたゲームにアーケード版の追加要素であるスペシャル金塊といったボーナスや2人協力プレイなど+αが加えられ、ゲームの幅は更に広がった。 全体的な難易度こそ高いものの、最初の5ステージが実質練習モード的な位置付けになっており、他機種版未経験のロードランナー初心者でも入っていけるなど間口も広い。 更に対戦という形ではなくお互いの連携が必須となる2Pモードは、2人の息がピッタリ合わなければクリアできないという当時の他のゲームでは味わえない斬新さがある。 4作も出たアーケード版でよりブラッシュアップされて更に良質なものとなったと言える。 その後の展開 同年8月24日に、本作の続編『スーパーロードランナーII』が書き換え専用で発売された。詳細は下記。 余談 ハドソン版でロードランナーはかつてロボットだったという設定になっているが、本作の主人公コマンダーはれっきとした人間である。 説明書の挿絵は、小学館学習雑誌の「スーパーマリオくん」や、ファミマガの「ディスくん」の漫画などでおなじみの嵩瀬ひろし氏が描いている(*5)。 スーパーロードランナーII 【すーぱーろーどらんなーつー】 ジャンル アクションパズル 対応機種 ファミリーコンピュータ ディスクシステム 発売元 アイレム 書換開始日 1987年8月25日 定価 500円(書換専用) プレイ人数 1~2人 判定 ゲームバランスが不安定 ポイント スーパーロードランナーの敵仕様を生かした面構成初心者お断りの突き抜けた難度 クリア不能面あり エンディングの見れない 2Pモード 概要(II) スーパーロードランナー(以下『前作』)の続編(*6)。前作の内容を踏まえ、より上級者向けの内容になっている。 また2Pモードのステージは、前作発売後にユーザーから公募されたもので構成されている。 内容(II) 基本的な仕様・ルールは前作とほぼ同じで、番兵のアルゴリズムも同一。穴掘り音が「バシン」という軽いものから「ズバン」というやや重厚なものになるなど、一部のSEが異なる。 ステージは1Pモード・2Pモードともに全30面で、本作完全オリジナル。前述の通り2Pモードのステージは公募によるもの。 番兵はこちらも本作完全オリジナル。前作のような獣型のもののほか、目玉やナメクジのような番兵、果てはコマンダーの偽物のような者など、前作とはまた違った方向性のデザインでバラエティに富む。名前が設定されていないのが残念なところ。 評価点(II) 独特の番兵アルゴリズムを生かした面構成 番兵を1ブロック分のハシゴの上で引き付けることで一周回すような格好で頭乗りできたり、窪みを右往左往するおかげで番兵1体で長い谷間を渡れるなど、アーケード版等と全く違う動きを逆手に取ったステージ構成はなかなか見事。他機種版では攻略不可能な地形も多々あり、それらに親しんだプレイヤーでも新鮮な気持ちでプレイできる。 賛否両論点(II) 運任せ要素のある面が複数ある 1Pモード・2Pモードともに複数存在する。特に2Pモードはユーザー募集のステージのため、運要素だけでなく非常に面倒なステージも多々ある。 2Pモード終盤の数面はかなり極悪。クリア動画の製作者によれば「実機でのクリアは困難を極める…というか絶望的なレベル」とのこと。 問題点(II) 仕様をまんま流用しているため、前作の問題点は本作にもそのまま当てはまる。ここではそれらを除いた、本作独自の問題点を挙げる。 クリア不能面の存在 本作最大の問題点。2Pモード側に2つほど、作り込みが足りずクリア不能面が存在するという、製品としての大問題がある。しかもうち1面はよりにもよって最終面であるため、エンディングが正規の手段では見ることができないという有様。 前作同様面セレクトの裏技が実装されているので、途中の1面はこれで飛ばすことができる。 アイレムに問い合わせると、ソフト郵送後その面をクリアした状態のデータで返却されたとのこと、要は"飛ばせ"と言うことなのだろう。尤も上述の理由でそれでもエンディングを見ることはできないのだが。 ちなみにエンディングの内容はステージ製作者の名前が並んだのち「THE END」となる案外素っ気ないものである。 また2Pモードは難易度曲線もかなりいびつ。2面でいきなり難易度が跳ね上がったと思うと9面・10面あたりで落ち着き16面あたりは本作最低ランクに落ちたりする。ただ前述の通り最終面付近は運任せの激高難度ステージが連続するのだが。 総評(II) 前作の反省からか移植元と異なる仕様を逆手に取った面構成、そしてユーザーからステージを募集するという意欲的な企画によって難しいながらも面白い作品に仕上がる可能性はあった。 しかし応募ステージの内容・難易度の充実と製品の開発期間に制作陣が板挟みにされたのかクリアチェックや難易度調整が行き届かず、未完成と言われかねない残念な状態で世に出てしまった、悲運のロードランナーといえるだろう。
https://w.atwiki.jp/girlwars/pages/17.html
レア UR 職業 力 定位 黒血侵食、死亡復讐 CV あいりん 画像 |その一| 最近、カエサル軍の中で大騒ぎが起こった。その理由は、ある日リーダーであるカエサルが目覚めたとき、獣耳と尻尾が生えていたことだ。カエサル軍での評判に影響するわけではない。なぜなら彼女が目覚めた後に下したいくつかの決断は、偉大な軍事指導者としての才能を何度も証明したからだ。主な問題は...戦場での見た目の変化が大きすぎることだった。健康的な筋肉がついた若い肉体は戦場で彼女を輝かせ、さらに今までと違い超豪快になった性格は、あまり叱られなくなったために落ち着かない兵士たちを驚かせ、そわそわさせた。長いこと議論しても解決策が浮かばなかったため、兵士たちは城主に助けを求めることにした。兵士たちは贈りものを持って訪れ、カエサルの身に行った異変の原因を突き止めるのを手伝ってほしいと城主に頼んだ。それを知った城主は驚き、原因究明のために最善を尽くすと兵士たちに約束し、それまではここに滞在するようにとカエサル一行に伝えた。 |その二| カエサルが滞在しにくると聞いて、城の使用人たちは少し心配していた。だが今回やってきたカエサルは、相変わらず口はキツく、要求もあまり取り下げないものの、意外なことに、どうすれば物事をもっとうまくやれるかを皆の前で実演して教えてくれるようになった。これによって皆が多くを学ぶことができたのだ。しかし、彼女の変化はそういった部分だけでなく、行動により表われていた。例えば...夜襲だ!彼女は戦士であることを自負しており、自分の考えを頭の中に閉じ込めておくことができない。夜中に城主の部屋に駆け込み、城主の掛け布団を持ち上げ、持ってきたエロ本を城主の前に叩きつけ、満足げにこう言った!「どうだ、これが吾のコレクションだ!読み終えるまでここにいてやろう!」 |その三| おっとーー悪者がいるぞ、こらしめろ。 おやーー困っている人がいるようだ、吾に任せろ。 なんだあの議員は!少し文句を言っただけでめそめそと…。まるで吾が悪党のようではないか!つまらん。 まあ、他のことをしようか。むむ。そうだ、あれはどうだ! はは~これはいい、明日はこの格好で城主様に会いに行こうか?いや、ちょっと恥ずかしいけど... だが、吾みたいな少女は、自分の欲望に正直にならねば、うむ! 直接攻めるのはNGだが、一緒にエロ本を読むぐらいならセーフであろう! 城主様、グへヘ。 はあはあ…。 セリフ 召喚獲得 カエサル、おっ邪魔っしま~す!なんだぁ?じろじろ見て。この身体は本物だ。触ってみるか? ホーム画面タップ1 何をボーっとしてるんだ!さっさと起きてトレーニングにいくぞ! ホーム画面タップ2 そんなチラチラ見ずとも、この若返った吾の素晴らしいボディーを存分に眺めるがよい!よくわかっておるではないか! ホーム画面タップ3 この尻尾か?好きなやつを見ると、つい振ってしまうんだ。触ってみるか? ホーム画面下着状態 もぐもぐ…おい、もう少し近くに来い、食べさせてくれるならちゃんと吾を見てろ。 ホーム画面下着タップ1 吾のこの恥ずかしい姿は内緒だぞ。 ホーム画面下着タップ2 お前の串焼き、悪くない! ランクアップ おぉ!筋肉が強くなってきたぞ! 覚醒 ふふ、若い肉体とはこんなにも力強いものなのか! 調教道具1 ------------------------------ 調教道具2 ------------------------------ MVP宣言 大勝利!次の戦場へ行くぞ! プレゼント-挨拶 ほう?来たのか、適当に座れ。今日は何か面白い本でも持ってきてくれたか? プレゼント-感謝1 お前は意外といい目をしているじゃないか。褒美として吾の頭を撫でても良いぞ。 プレゼント-感謝2 たまにはこういうのもいいものだな。んん?お前から貰ったからに決まってるだろ。 プレゼント-感謝3 急にこんないいものをくれるなんてどうしたんだ?吾がなんでも望みを叶えてやるぞ!尻尾も耳も、胸だって触っていいからな! クローズアップ ------------------------------ スキル1 喰らえ!オラオラ! スキル2 ふふん、これはどうだ! スキル3 ばーか、遅いんだよ! 奥義1 下がれ、お前たちのカタキはこの鉄の拳ぶんどってやる! 奥義2 すべては愛する民のため!悪は全部叩き潰してみせる! 死亡 若い肉体とはいえ、どうやらここまでのようだ…
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プレミアムキャットフード専用スレ3 46 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/10/10(水) 15 13 51 ID trm+kC2o カントリーロードをあげている方はいらっしゃいますか? 今検討中なので、感想を聞かせていただけたら嬉しいです。 宜しくお願いします。 51 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/10/11(木) 15 18 00 ID w6GUm8L1 46 生まれつきお腹が弱くて頑固な軟便・血便だったうちの猫が色々フードジプシーした結果、 唯一良いウンチをしたのがカントリーロードだったよ。 (処方食のセレクトプロテインを除いては) 嗜好性も良いみたいで飽きずにガツガツ食べてる。 最近飼い始めた新入りも、アニモンダ・ザナベルとかと混ぜてあげてもカントリーロード ばっかり選んで食べてるな。 臭くないし原材料も良さげで飼い主としてもお気に入りです。 ただ粒がかなり小さくて丸いから、猫によっては食べにくかったり好き嫌いがあるかも。 52 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/10/11(木) 20 26 56 ID Duu8J0OD カントリーロードの総合サプリメントはうちの猫ちゃんの必需品、食べない餌でも カントリーロードの総合サプリメントを振りかけると食べるよ。 78 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/10/13(土) 15 08 19 ID 417y4bIB 52 粉末のは青い方のラベルですか?プレミアムなんとかってやつ。 ピンクのはヘアボールだったかな。。 先日注文して、時々ふりかけてます。 79 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/10/13(土) 15 31 23 ID jO623543 78 食べないものに薬品ふりかけて無理矢理喰わすなんて可哀想。 まあそもそもキャットフード自体がそういうもの (穀物やらクズ肉、魚の血合いに香り付けして喰わす)だけど。 83 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/10/14(日) 02 01 35 ID GudltunS 78 ええ。そのサプリメントですよ。青いラベルです。 うちはずっとコレをサプリメントとして使ってます。 猫ちゃんも香りとか好きみたいです。 84 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/10/14(日) 04 50 52 ID GudltunS 78 カントリーロードの プライムコンディションですよー。 190 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/10/29(月) 02 09 18 ID fAwWwwVR カントリーロードのウエットフードは全滅。 でも、ドライフードは食べてくれてる。 ウエットフードのお勧めってありますか? 197 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/10/30(火) 01 12 23 ID rKHXtiEF うちもカントリーロードドライ、ウェット全種全滅。 アニモンダカーニーやソリゴのツナはなんとか食べてくれるけど 大好きって感じじゃないな。 クイジンヌやクラシック、ラフィーネプティは ちょっと口つける程度で残される。 206 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/10/31(水) 18 13 23 ID CEJxRLK8 うちはソリゴとアズミラ、アニモンダの去勢用をローテでまわしてる。 缶詰はアズミラ、ソリゴ、アニモンダ、ヤラー、グラウ、カントリーロード。 まぁ、何でも食べます。 週に一回ささみ茹でたのあげてます。 下痢、嘔吐、便秘、全くなしですよ。 310 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/11/16(金) 17 39 36 ID 6ntSt0VV 204 セレクトバランスのシニアをうちもあげてますよ。 おしっこの調子が良いときはセレクトバランスシニアとカントリーロードのミックス。 セレクトバランスは値段が手頃でいい。これを食べてるときは毛玉吐きもあまりないし、 お肌の(お腹の)調子もよいみたい。小粒なのもいい。 453 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/12/06(木) 10 08 50 ID LC0TnrqM 軟便だった猫にカントリーロード与えてみたら、 カリントウみたいなウンチになった! 500 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/12/08(土) 17 39 24 ID maLdDKkI うちは、アニモンダ・ソリゴ・アズミラあげてます。 ウェットもその三種類のに、グラウ・ヤラー・カントリーロードなどかな。 何でも食べるんで。 週に一回、茹でたササミあげてます。 512 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/12/08(土) 23 54 17 ID tII3xwCU うちは、ザナベレ大好きらしいんだけどね、 でも便の様子がよくないので、他のと混ぜて与える量を段々減らしてる。 カントリーロード、アニモンダ、アーテミスのローテに、 たまにアズミラ、グリーンフィッシュ、オリジン、ホリスティックレセピーが入る。 524 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/12/09(日) 14 28 54 ID LuHEngQj 我が家ではカントリーロードを軸にして、他のを気分で混ぜてる。 1日与える総量を50gとして、カントリーロードを30~35g、 残りを他のフードにして、その「合計50g」を何度かに分けて皿に入れてあげる。 591 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/12/16(日) 18 44 51 ID U5dsI5n+ 家は「カントリーロード」のドライをあげてますが、知人から「アメリカ産の毒をあげて もし突然死したら、貴方のせいですよ」と言われました。 あわてて「ヤラー 」や「ザナベレ」、「アニモンダ フォムファインステン」をネット 注文しましたが、やはりアメリカ産では無く、ちゃんとしたEU産のプレミアムキャット フードを与えてなかった自分に腹が立って涙目です。 659 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/12/22(土) 16 10 59 ID K2hA9mAn 先日、[通販ショップ名]でカントリーロードのドライと缶詰4種類購入。 ドライは食い付き良いのだが、缶詰はにおいを嗅いだだけ。 ユーカヌバの時より毛づやが良くなり便の状況も改善された模様。 661 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/12/22(土) 17 18 27 ID 5mC0Uv3W 659 カントリーロード、ドライしか試してないが、 ゆるい便の改善には最適な気がする。 うちのヌコも、ゲリーちゃんが治ったし。 でも、これをずっとあげていいのかなぁ~とも思っている。 当分はお腹の調子も見てと買い込んだけどね。 アーテミスシニア買ったけど、結構ニオイがきついんで(サカナの餌みたいなニオイ) グリーンフィッシュにしようかなぁ。 720 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/12/31(月) 00 34 16 ID Nk81MYMj (あげて毛並みがよくなったフードは?というレスに対して) 719 猫によって違うでしょ。 うちの場合、mixの1歳の子はFORZA10とグリーンフィッシュを混ぜたもの ノルの2歳の子はカントリーロードとグリーンフィッシュを混ぜたもの ウェットは2匹ともヤラーを副食としてあげてるけど これらの組み合わせが毛並みなんかには一番よかった。 793 名前:わんにゃん@名無しさん 2008/01/16(水) 12 13 32 ID P/OZQ7KQ 792 水をさすようだけど、 我が家のヌコ(成猫)は、ザナベレで軟便→下痢、 フード変えてやっと治って数ヶ月後、 最近ヤラー与えてたら、またしても軟便→下痢気味です。 グリーンフィッシュは大丈夫なんだが、 うちの猫は一度軟便になると、相性のいいカリカリでお腹整えないと、 他の普通に食べられるはずのフードでもお腹こわすんですよ。 ちなみに今はカントリーロードにアーテミスかアズミラです。 グリーンフィッシュもまた買わないとなー。 914 名前:わんにゃん@名無しさん 2008/01/27(日) 20 16 45 ID qrdsuJ+d ウェットこそアニモンダおすすめ。 あとたまにグリーンフィッシュあげて、ヤラーもあげてる。 ウェットはEUがよいお肉使ってる印象です、ドイツは良質なお肉らしいからでしょうか。 カリカリはEUとアメリカ両方使用。 EUってカリカリで決め手になる物なくないですか? アニモンダは総合栄養食ではないと言うし、GFは常食は… ザナベレもどうもピンと来なくて(油っぽさとか) なのでカリカリのおすすめ知りたいです。 ウェットはおやつ的にあげてるので一般食でもかまわないのですが カリカリは… あとフローズンフード試された方居たら感想聞きたいです。 カントリーロード、ネィチャーバラェティ、ノースウエストナチュラルなんかがありますが かなりマイナーなのかあげてる人聞いた事なくて。 ちょっと興味ある人も居ないかな? |スレ2へ←|▲上へ|→スレ4へ|
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技能一覧先天技能(PPで養成不可能な技能) 後天技能(PPで養成可能な技能) 技能詳細援護攻撃 Bセーブ 養成に関してはパイロット養成を参照してください。 技能一覧 先天技能(PPで養成不可能な技能) 名称 効果 ニュータイプ 命中率・回避率が上昇する。特定の武器の射程が延びる。 br;レベルが高いほど効果が高い。 ニュータイプ(X) 命中率・回避率が上昇する。特定の武器の射程が延びる。 br;レベルが高いほど効果が高い。 強化人間 ?? カテゴリーF 命中率・回避率・クリティカル率が上昇する。 br;レベルが高いほど効果が高い。 人工ニュータイプ 命中率・回避率が上昇する。特定の武器の射程が延びる。 br;レベルが高いほど効果が高い。 エクステンデッド 命中率・回避率・クリティカル率が上昇する。 br;レベルが高いほど効果が高い。 オーバーセンス 命中率・回避率・フォトンマットの効果・特定の武器の攻撃力を上昇させる。 br;レベルが高いほど効果が高い。 リフテクニック 命中率・クリティカル率が上昇し、特定の確率で機体を完全回避させる。 br;レベルが高いほど効果が高い。 超能力 命中率・回避率が上昇する。 br;レベルが高いほど効果が高い。 ゲーマー 気力130以上で技量が+10される。 ゲームチャンプ 気力130以上で技量が+30される。 強運 獲得資金+20% SEED 気力130以上で攻撃力1.1倍。 br;最終命中・回避・クリティカル率+20% 天才 ?? SP回復 精神ポイントが毎ターン10ポイント回復する。 ネゴシエーター 交戦した機体の気力-2。 br;この能力を持つものがマップ上にいると、修理費精算時の必要資金が0になる。 指揮 周辺味方ユニットの最終命中・回避率が上昇する。 ?? 後天技能(PPで養成可能な技能) 名称 効果 必要PP 底力 HPに応じて命中・回避・クリティカル・防御力が上昇する。 br;レベルが高いほど効果が高い 100 SPアップ 最大精神ポイントがスキルレベル毎に5ポイント上昇する。 100 ブロッキング 機体が「盾」装備の場合、「シールド防御」を、 br;機体が「剣」装備の場合、「切り払い」を発動させる。 br;発動確率は相手との技量差で決定する。 300 カウンター 反撃時に攻撃側の相手ユニットより先に攻撃をしかける。 br;発動確率はスキルレベルと相手との技量差で決定する。 100 援護攻撃 隣接小隊の小隊長の援護攻撃に入る。 br;1ターンにスキルレベルと同じ回数、発動可能。 br;(※ダメージは通常の75%になる) 500 援護防御 同小隊のユニット、または隣接する戦艦の援護防御に入る。 br;1ターンにスキルレベルと同じ回数、発動可能。 500 支援攻撃 小隊員として小隊攻撃に参加した場合、 br;敵に与えるダメージが+20%される 1000 連携攻撃 援護攻撃・再攻撃による攻撃が確実にクリティカルになる。 1000 集束攻撃 ALL武器使用時、相手小隊内の機体数が2機の時は-20%、 br;3機の時は-40%となる与ダメージを、それぞれ-5%と-25%にする。 1000 再攻撃 相手より技量が20以上ある場合、 br;相手の反撃の後、自分に対して援護攻撃を行う 1200 修理技能 修理による回復量が通常の1.5倍になる。 500 補給技能 移動後に「補給」が出来る。 700 ヒット&アウェイ 移動せずに攻撃した場合、攻撃後、移動することが出来る。 1200 精神耐性 P系の特殊効果を無効化する。 400 闘争心 出撃時に気力+5 400 戦意高揚 出撃2ターン目から毎ターン気力+3 700 気力+(命中) 敵に攻撃を命中させると本来の気力の増減に加えて気力+1 350 気力+(回避) 敵の攻撃を回避すると本来の気力の増減に加えて気力+1 350 気力+(ダメージ) 敵からダメージを受けると本来の気力の増減に加えて気力+2 350 気力+(撃破) 味方の誰かが敵機を撃墜すると本来の気力の増減に加えて気力+1 br;(ハードの場合、敵小隊を壊滅させた場合になる) 350 見切り 気力130以上で最終命中・回避・クリティカル率が+10%される。 700 ガード 気力130以上で相手の攻撃で受ける最終ダメージが80%となる。 700 Eセーブ 武器の消費ENが通常の80%になる。 800 Bセーブ 武器の弾数が1.5倍になる。(小数点以下は切り捨て) 800 気力限界突破 気力上昇の上限が170になる。 500 サイズ差補正無視 サイズ差補正による与えるダメージの減少を無視する。 800 技能詳細 援護攻撃 効果:隣接小隊の小隊長の援護攻撃に入る。(※ダメージは通常の75%になる)威力こそ低下するが、1ターンあたりの手数が増やせる重要なダメージソースとなる技能。 br;本作でも変わらず最重要技能の一つ。 特に相性がよいキャラ特機系パイロット全般、ゲイナー、ガロード、カミーユ、シン 攻撃力が上昇する隊長効果を持つサラ、麗華 Bセーブ 効果:武器の弾数が1.5倍になる。(小数点以下は切り捨て)よって、主力武器が弾数制の機体のパイロットに養成するのが妥当。 特に相性がよいキャラジロン(ギャリア)、桂、ゲイン、アムロ(νガンダム)、艦長全般
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さくらんぼサイクリングロード 山形県西村山郡西川町から、山形市に至る自転車歩行者専用道路。 大規模自転車道として整備され、山形県道145号間沢寒河江山形自転車道線に指定されている。 距離:37.8km 関連項目 2008-08-06 2008年8月山形 おすすめ道路 大規模自転車道一覧 都道府県道一覧 この項目のタグ 2008年 2008年8月 2008年8月6日 大規模自転車道 山形市 山形県 山形県道 自転車道 道路 都道府県道 タグ「自転車道」がついた項目 荒川サイクリングロード / 荒川自転車道 / 一宮川自転車道 / 因幡自転車道 / 印旛沼自転車道 / 江戸川左岸自転車道 / 置賜自転車道 / 大川喜多方自転車道 / オホーツク自転車道 / 北上花巻温泉自転車道 / 旧中川水辺公園 / 釧路阿寒自転車道 / 久比岐自転車道 / 高知安芸自転車道 / さくらんぼサイクリングロード / 支笏湖公園自転車道 / しまなみ海道 / 新川遊歩道 / 宍道湖湖北自転車道 / 太平洋岸自転車道 / 多摩川サイクリングロード / 多摩湖自転車道 / つくばりんりんロード / 手賀沼自転車道 / 豊田安城サイクリングロード / 長良川自転車道 / 野山北公園自転車道 / 花見川サイクリングコース / 比企自転車道 / びわ湖よし笛ロード / 吹上浜砂丘自転車道 / 富士吉田山中湖自転車道 / 伯耆自転車道 / メイプル耶馬サイクリングロード / 山中湖サイクリングロード / 京都府道801号 タグ「山形県道」がついた項目 置賜自転車道 / さくらんぼサイクリングロード / 山形県道19号 / 山形県道22号 / 山形県道29号 / 山形県道45号 / 山形県道51号 / 山形県道56号 / 山形県道110号 / 山形県道188号